泡泡瑪特、愛(ài)奇藝……爭相入局,IP變現的終點(diǎn)是主題樂(lè )園?
前段時(shí)間,iBrandi品創(chuàng )發(fā)現,泡泡瑪特首個(gè)線(xiàn)下主題樂(lè )園或于9月在北京朝陽(yáng)公園正式開(kāi)業(yè),從網(wǎng)友拍攝的照片中,能夠看到外觀(guān)上更加傾向于歐式風(fēng)格,包括一棟白色的三層建筑和一個(gè)歐式建筑廣場(chǎng)。
(資料圖)
當時(shí),還有不少網(wǎng)友感嘆“這會(huì )是一個(gè)更適合潮玩寶寶體質(zhì)的樂(lè )園”。
從網(wǎng)友的評論中,可以看到大家對泡泡瑪特主題樂(lè )園開(kāi)業(yè)的期待。而近期,愛(ài)奇藝旗下全球首家線(xiàn)下親子主題樂(lè )園,也已經(jīng)在北京延慶區正式開(kāi)業(yè)。這家樂(lè )園引入了愛(ài)奇藝奇巴布自制動(dòng)畫(huà)IP以及傳統文化等主題,是一家游樂(lè )、智趣、戲劇、家庭社群、度假于一體的全場(chǎng)景沉浸式游樂(lè )空間。
無(wú)獨有偶,前段時(shí)間也有消息稱(chēng)蜜雪冰城建造了一座“雪王IP城堡店”供消費者參觀(guān)購買(mǎi)。
雖然官方表示此舉是蜜雪冰城打造的新消費場(chǎng)景之一,和泡泡瑪特、愛(ài)奇藝“樂(lè )園”的游玩屬性相比,其更偏向于消費場(chǎng)景,但在如此短時(shí)間內,多家品牌爭相布局主題樂(lè )園市場(chǎng),不免讓人產(chǎn)生“IP變現的終點(diǎn)是樂(lè )園”的看法。
畢竟迪士尼樂(lè )園的影響力,以及環(huán)球影城的火爆程度,在無(wú)形之中都顯示出了“主題樂(lè )園”市場(chǎng)強勁的發(fā)展勢頭。
“IP的迪士尼樂(lè )園夢(mèng)”
其實(shí),在一眾主題樂(lè )園之中,業(yè)務(wù)拓展最成功的無(wú)疑屬迪士尼,時(shí)至今日,線(xiàn)下主題樂(lè )園仍是其最為賺錢(qián)的業(yè)務(wù)之一。根據美國華特迪士尼最新財報顯示,2023財年上半年,迪士尼總收入約453.27億美元,同比增長(cháng)10.37%。其中,樂(lè )園、體驗和產(chǎn)品收入約165.12億美元,同比增長(cháng)18.91%。
也就是說(shuō),光迪士尼樂(lè )園業(yè)務(wù),就能為其母公司營(yíng)收貢獻超過(guò)三分之一,可見(jiàn)IP變現能力之強。
成功的例子,不止迪士尼一家,還有環(huán)球影城。
2019年,北京環(huán)球影城門(mén)票正式開(kāi)售1分鐘后就全部售罄,而環(huán)球影城母公司Comcast(康卡斯特)在最新公布的財報中也表示,2023年Q1樂(lè )園收入增長(cháng)的主要原因是國際樂(lè )園入園人數和游客消費增加,以及好萊塢環(huán)球影城的超級任天堂世界園區的開(kāi)幕。
到如今,環(huán)球影城憑借自身強大的IP宇宙,打通“線(xiàn)下”經(jīng)濟,成功占據主題樂(lè )園賽道一席之地,并成為了和迪士尼“競爭”的強勁對手。
事實(shí)上,不管是迪士尼還是環(huán)球影城,它們能夠締造出“樂(lè )園神話(huà)”還有一個(gè)相同的共性,那就是受眾群體足夠廣泛,數量龐大,IP本身的影響力較強,已經(jīng)具備了變現能力。
比如,像哈利波特、變形金剛等IP,經(jīng)過(guò)長(cháng)時(shí)間的積累發(fā)展,已經(jīng)鋪墊了不少粉絲群體,而后再加上環(huán)球影業(yè)背后成熟的商業(yè)體系,那么這樣一套依托于主題樂(lè )園的“金錢(qián)神話(huà)”也就成為了現實(shí)。
迪士尼與環(huán)球影城的成功,也讓國內一大批IP“懷揣”著(zhù)“迪士尼樂(lè )園夢(mèng)”。除了泡泡瑪特、愛(ài)奇藝之外,像是方特歡樂(lè )世界、廣州長(cháng)隆海洋主題樂(lè )園等,都算是營(yíng)收相對可觀(guān),同時(shí)有一定影響力的主題樂(lè )園。
但相較于前者,方特與長(cháng)隆還是“捉襟見(jiàn)肘”了一些,去年,華強方特實(shí)現營(yíng)業(yè)收入45.39億元,凈虧損6077.66萬(wàn)元,廣州長(cháng)隆雖然營(yíng)收以及客流量方面僅次于迪士尼,但營(yíng)收方面仍然有所下降。
那么,同樣是主題樂(lè )園,為什么方特和長(cháng)隆就難以破局突圍?
本質(zhì)上來(lái)說(shuō),不管是迪士尼、環(huán)球影城還是其他國外的主題樂(lè )園,他們往往是在IP的基礎上進(jìn)行樂(lè )園開(kāi)發(fā),而國內則是基于樂(lè )園主題元素去建立一個(gè)全新的IP。
我們不能否認,玲娜貝兒的成功讓我們看到了無(wú)故事IP“走上神壇”的可能性,但于國內大多數IP來(lái)說(shuō),在缺少資本的硬性條件下,故事性、創(chuàng )新以及運營(yíng)能力往往是IP變現的關(guān)鍵所在。
于消費者而言,沒(méi)有故事性的IP,就像是沒(méi)有靈魂的商品,也許能靠單純的售價(jià)獲得短期的歡騰,沒(méi)有心智上的共鳴做銜接,很難把“夢(mèng)幻”變成現實(shí),既沒(méi)有情緒價(jià)值,也缺乏社交屬性,很難讓消費者“買(mǎi)單”。
另一方面,目前國內大部分主題公園仍以樂(lè )園小鎮開(kāi)發(fā)模式為主,更多的是想通過(guò)“地產(chǎn)+樂(lè )園”的組合方式,以樂(lè )園發(fā)展拉動(dòng)周邊旅游業(yè)有效發(fā)展。
那么,在這樣的原始訴求之下,為了更快速的實(shí)現盈利,主題樂(lè )園在開(kāi)發(fā)的過(guò)程中很有可能會(huì )以喪失消費者體驗為代價(jià),同時(shí),主題樂(lè )園的營(yíng)業(yè)形式以及規模甚至是外表等,都僅停留在“復制粘貼”階段,自然也就不會(huì )掀起太大水花。
主題樂(lè )園遭遇“倒春寒”,IP變現如何破冰?
如果說(shuō)迪士尼、環(huán)球影城等國際品牌的帶動(dòng)、國內樂(lè )園的迭代,再加上今年以來(lái)的消費回溫成主要趨勢讓主題樂(lè )園發(fā)展正經(jīng)歷著(zhù)“春天”,那么缺乏故事性的IP正讓這批主題樂(lè )園遭遇“倒春寒”。
要知道,主題樂(lè )園并非是IP變現唯一的方式,我們以上文中提到的華強方特為例來(lái)看。雖然其去年整體營(yíng)收有所虧損,但是在文化內容產(chǎn)品方面,特種電影收入(特種電影設備銷(xiāo)售收入 )6.90億元,同比增長(cháng)54.61%。有資料顯示,《熊出沒(méi)》作為旗下知名IP,目前總票房累計超過(guò)50億元,約占國產(chǎn)少兒動(dòng)畫(huà)IP電影總票房的60%。
那么,在具備鮮明的故事特性、巨大IP價(jià)值潛力以及影響力的情況之下,為什么華強方特引入《熊出沒(méi)》之后,依然沒(méi)有實(shí)現“破冰”?
iBrandi品創(chuàng )認為,很大層面取決于缺乏場(chǎng)景化營(yíng)銷(xiāo)所帶來(lái)的沉浸式體驗、二消產(chǎn)品產(chǎn)生的更大盈利可能性以及IP與目標游客的契合度。
去過(guò)迪士尼或者環(huán)球影城的朋友一定都有一個(gè)共同的體驗:“造夢(mèng)圣地”。在那里你可以沉浸式和每一個(gè)IP擁抱,可以真切的看到色彩繽紛的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景以及夢(mèng)幻的氛圍體驗……
而這就是場(chǎng)景化營(yíng)銷(xiāo)所帶來(lái)的沉浸式互動(dòng)體驗。
一般來(lái)講,有了背景和環(huán)境的空間烘托,其所形成的就不僅是靜態(tài)觀(guān)光型樂(lè )園,而是通過(guò)逼真的場(chǎng)景還原加深消費者體驗,為其提供身臨其境的消費體驗,而在愉悅的氛圍中,消費者也就更容易完成消費行為,進(jìn)而促成二消產(chǎn)品帶來(lái)的更大盈利可能性。
像是迪士尼、環(huán)球影城等主題樂(lè )園,都不乏很多冰激凌、玩偶、爆米花等二消產(chǎn)品。據申萬(wàn)宏源研究數據,國際主題樂(lè )園圍繞 IP 提供增值服務(wù),二次消費占比達 50%-60%??梢?jiàn),合理的開(kāi)發(fā)利用二消產(chǎn)品,能夠有效拉動(dòng)IP變現,助力營(yíng)收增長(cháng)。
而設計創(chuàng )新、價(jià)格合理的二消產(chǎn)品從一定程度上來(lái)說(shuō)還有一定的社交屬性。
比如環(huán)球影城的黃油啤酒、小黃人冰激凌、迪士尼的米奇冰激凌等等,鮮明的IP屬性加上差異化的風(fēng)格特色,吸引一大批消費者拍照打卡,自然就會(huì )產(chǎn)生相應的購買(mǎi)轉化。同時(shí),在一眾消費者的“自來(lái)水”下,其在小紅書(shū)、抖音等平臺,在自然流量的加持下能夠帶來(lái)更高的附加值,從而提高二消整體利潤水平。
最后就是IP與目標游客的契合度。
目前,Z世代已經(jīng)成為消費市場(chǎng)的“主力軍”,而主題公園的消費人群也主要以20-30歲的成年人為主。那么,在開(kāi)展IP主題樂(lè )園時(shí),就不能僅僅只依托于較為同質(zhì)化的游樂(lè )項目,而更應該是將主題樂(lè )園從觀(guān)光體驗為主,逐步轉向休閑度假目的為主。
有資料顯示,目前國外主題樂(lè )園收入中,門(mén)票占比約為30%、購物占比為30%,衍生品等其他占比40%以上。而在國內,大部分主題樂(lè )園的收入還是以直接的門(mén)票售出為主。
伴隨著(zhù)主題樂(lè )園的不斷發(fā)展,再以單純的門(mén)票售出為主將很難走向下一發(fā)展階段,因此在挖掘IP價(jià)值時(shí),應該聚焦于背后更廣泛的受眾群體以及更成熟的消費人群,二次消費往往才是提高單個(gè)客流人均消費、推動(dòng)營(yíng)收增長(cháng)的關(guān)鍵。
結語(yǔ)
其實(shí),也不止很多IP想要發(fā)展主題樂(lè )園,這幾個(gè)月,我們也能頻繁的能看到“武漢引進(jìn)迪士尼樂(lè )園”、“廣州引進(jìn)迪士尼樂(lè )園”等話(huà)題。無(wú)疑,主題樂(lè )園的引進(jìn)會(huì )帶來(lái)更大的客流量,拉動(dòng)城市GDP,但最后這個(gè)能否真正落地,只能等時(shí)間來(lái)檢驗。
但不管是IP還是城市,主題樂(lè )園的引進(jìn)都應該在基于自身特點(diǎn)的基礎上進(jìn)行二次開(kāi)發(fā),不要僅停留在“模仿”階段。而有著(zhù)鮮明IP特色的泡泡瑪特,雖然目前還未完全走向大型主題樂(lè )園,但對于其能否創(chuàng )新出新的IP故事,iBrandi品創(chuàng )還是充滿(mǎn)期待的
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