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十多年來首降!今年全球手游市場收入或下滑,敲響行業警鐘

曾盛極一時的手游市場,如今正面臨著行業逆風。

今年,由于廣告成本上升、消費者支出下降以及疫情放開對消費者行為模式的影響,曾經快速增長的手機游戲市場出現了智能手機問世以來的首次收入下滑。


【資料圖】

根據游戲數據公司 Newzoo 的預測,今年全球移動游戲收入同比將下降6.4%至922億美元,而去年則為同比增長7.3%,2020年為增長25.6%。

同樣,另一家研究機構 Ampere Analysis 上月也將其對手游行業今年的收入預測下調至下降6.4%,較2021年減少60億美元。Ampere?稱這敲響了“行業的警鐘”,美國和日本等全球最大的游戲市場均出現了低迷。

三位資深業內人士向媒體表示,一些全球頂級手游的應用收入下降了15%至20%。

著名游戲《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto)的發行商 Take Two Interactive 11月公布了最新的季度業績,他們稱當前的宏觀經濟狀況使應用內購買“面臨一定壓力”,手機游戲比主機游戲受到的影響更大。

自上世紀90年代末諾基亞推出Snake游戲以來,手游就已經進入人們的視野。2008年蘋果應用商店的出現,使這一行業開啟了長達10多年的高速增長,規模達到1000億美元,目前占游戲行業整體收入的一半,已經成為數字廣告平臺和移動應用商店的最大收入來源之一。

由于其龐大的規模,手游行業的低迷已經影響到了更廣泛的數字經濟。

大型科技公司——Facebook母公司Meta、蘋果和谷歌都指出,游戲業務的放緩拖累了他們最近的季度業績,這幾家大型科技公司的業績都令華爾街十分失望。與此同時,一些手機游戲公司不得不調整運營策略,以適應宏觀經濟形勢。

法國的Voodoo公司是App Store上最大的游戲發行商之一,其廣告成本上漲了15%至20%,使得獲取新玩家的成本更高,推出新游戲的難度也大得多。

Voodoo 聯合創始人兼首席執行官 Alex Yazdi?向媒體表示,該公司不得不減少游戲數量,提高其制作價值,從而獲得更高的玩家忠誠度。

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關鍵詞: 手機游戲 游戲行業 行為模式

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